| 国家/地区 | 官方承认时间 | 主要政策/事件摘要 |
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| 中国 | 2003年11月18日 | 国家体育总局批准为第99个正式体育竞赛项。2008年调整为第78个正式体育竞赛项。2016年增设"电子竞技运动与管理"专业。 |
| 韩国 | 1990年代末 | 金融危机后政府开始扶持,被认为拥有最发达的电子竞技行业。 |
| 国际奥委会 | 2017年10月 | 同意将电子竞技视为一项"体育运动"。2023年成立电子竞技委员会,2024年宣布将于2025年在沙特举办首届奥林匹克电子竞技运动会。 |
| 美国 | 2013年(部分机构) | 主要电竞组织认可电竞为职业体育项目。 |
| 法国 | 2016年 | 通过法律承认电子竞技为体育项目,并设立相应法规框架。 |
| 俄罗斯 | 2001年(2017年立法) | 2001年承认电竞为体育项目;2017年立法禁止未经许可的国际电竞赛事。 |
| 菲律宾 | 2017年 | 国家体育委员会公告,将电子竞技正式认定为体育项目。 |
| 意大利 | 未知 | 国家奥林匹克委员会承认电子竞技为体育项目。 |
| 马来西亚 | 未知 | 青年和体育部承认电子竞技为体育项目。 |
9728太阳集团| 印度尼西亚 | 未知 | 青年和体育部承认电子竞技为体育项目。 |
"正式承认"意味着什么
当一个国家"正式承认"电子竞技为体育项目时,通常意味着:
希望这份梳理能帮助你了解电子竞技在全球范围内的官方地位。随着电竞影响力持续扩大,相信会有更多国家和地区加入到认可电竞的行列中来。






